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https://repositorio.pucgoias.edu.br/jspui/handle/123456789/5077
Tipo: | Trabalho de Conclusão de Curso |
Título: | Geração de mapas utilizando geração procedural |
Autor(es): | Canêdo, Guilherme Neves |
Primeiro Orientador: | Vinhal, Gustavo Siqueira |
metadata.dc.contributor.referee1: | Abadia, Fernando Gonçalves |
metadata.dc.contributor.referee2: | Martins, Rafael Leal |
Resumo: | O desenvolvimento de jogos está se tornando mais complexo. Conforme isso acontece, cada vez mais recursos são necessários para garantir a qualidade. Com o aumento dos custos nem todos os desenvolvedores possuem os recursos necessários para criar grandes jogos. Um dos métodos que podem ser utilizados para aliviar os custos de produção é a utilização da geração procedural de conteúdo. Para a utilização do GPC é utilizado algo chamado de ruido. Ruido é a atribuição de valores aleatórios em uma matriz e os valores contidos nessa matriz são utilizados para gerar elementos como terreno, a posição de itens em um mapa, o posicionamento da vegetação em um ambiente, entre outras possibilidades. O resultado obtido com esse trabalho não é suficiente para ser utilizado em um jogo eletrônico da maneira em que está, mas existem recomendações sobre como melhorá-lo e adaptá-lo para que possa ser utilizado de maneira mais eficiente. |
Palavras-chave: | Geração procedural Ruído Jogos eletrônicos |
CNPq: | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO |
Idioma: | por |
País: | Brasil |
Editor: | Pontifícia Universidade Católica de Goiás |
Sigla da Instituição: | PUC Goiás |
metadata.dc.publisher.department: | Escola Politécnica |
Tipo de Acesso: | Acesso Aberto |
URI: | https://repositorio.pucgoias.edu.br/jspui/handle/123456789/5077 |
Data do documento: | 10-Dez-2022 |
Aparece nas coleções: | TCC Ciência da Computação |
Arquivos associados a este item:
Arquivo | Tamanho | Formato | |
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Criação de mapas utilizando geração procedural_Final.pdf | 1,12 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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