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https://repositorio.pucgoias.edu.br/jspui/handle/123456789/2012| Tipo: | Trabalho de Conclusão de Curso |
| Título: | Publicidade e games: estudo de caso de ações publicitárias imersivas no jogo Fortnite |
| Autor(es): | Neves, Renan Filipy Barbosa Trindade |
| Primeiro Orientador: | Nomura, Luciana Hidemi Santana |
| metadata.dc.contributor.referee1: | Bueno, Murilo Gabriel Berardo |
| metadata.dc.contributor.referee2: | Ferreira, Luciana |
| Resumo: | Com a rápida evolução das novas tecnologias, a publicidade viu surgir uma nova mídia por meio da indústria de games através de seus jogos e espaços publicitários. Consolidada potência capaz de movimentar fortemente seu mercado, o mercado de games e seus novos ambientes tornaram-se canais por onde marcas atingem seus públicos com estratégias inovadoras. Lançado em 2017, em pouco tempo o Fortnite se tornou um grande sucesso no cenário mundial, um dos jogos mais lucrativos da história. Sempre focado em sua imagem e produção de conteúdo, a marca realiza eventos periódicos, festas temáticas e shows virtuais de artistas reconhecidos em seus ambientes de jogo. Essa monografia tem, portanto, o objetivo geral de identificar e descrever as estratégias publicitárias utilizadas dentro do Fortnite e estudar o impacto da imersão nessas ações. Quanto à metodologia, é realizado uma pesquisa exploratória e bibliográfica, se configurando como um estudo de caso com abordagem qualitativa, visando compreender as estratégias utilizadas pelas marcas dentro dos games. Autores como Marconi e Lakatos (2003), Godoy (1995) e Gil (2002) são trabalhados nesta etapa do estudo, onde analisam-se o show de Travis Scott; parceria entre Marvel e Fortnite; e parceria entre Ruffles e Fortnite, ações com conteúdo publicitário realizadas dentro do jogo. O embasamento teórico quanto ao universo dos games e imersão, por fim, é composto por diversos autores, como Caillois (1990), Murray (2003), Kapp (2013), Gentile, Spiller e Noci (2007), Arsenault e Water (2005) e outros. Percebe-se ao fim deste estudo, uma forte relação entre as mecânicas de jogo, as narrativas, os aspectos sensoriais e cognitivos dos jogadores na construção da experiência imersiva. |
| Palavras-chave: | Estratégias imersivas Advergame Estratégias publicitárias |
| CNPq: | CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAO |
| Idioma: | por |
| País: | Brasil |
| Editor: | Pontifícia Universidade Católica de Goiás |
| Sigla da Instituição: | PUC Goiás |
| metadata.dc.publisher.department: | Escola de Comunicação |
| Tipo de Acesso: | Acesso Aberto |
| URI: | https://repositorio.pucgoias.edu.br/jspui/handle/123456789/2012 |
| Data do documento: | 9-Jun-2021 |
| Aparece nas coleções: | TCC Comunicação Social - Habilitação em Publicidade e Propaganda |
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| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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| TCC Renan Neves - Versão Final.pdf | PUBLICIDADE E GAMES: ESTUDO DE CASO DE AÇÕES PUBLICITÁRIAS IMERSIVAS NO JOGO FORTNITE | 4,51 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
| Autorização Repositório TCC - Renan Neves.pdf | Autorização | 491,94 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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