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https://repositorio.pucgoias.edu.br/jspui/handle/123456789/8000
Tipo: | Trabalho de Conclusão de Curso |
Título: | Dê o play: ZNATION – E-sports |
Autor(es): | Zenha Neto, Manoel de Oliveira |
Primeiro Orientador: | Melo Filho, Alvaro de |
metadata.dc.contributor.referee1: | Prado, Luiz Alberto Serenini |
metadata.dc.contributor.referee2: | Brisolla, Márcia Regina Santos |
Resumo: | O mercado de eSports vem crescendo exponencialmente ao longo dos anos. O objetivo deste trabalho é demonstrar como a estruturação de um time de eSports pode ser rentável e de grande valia para marcas que desejam atingir novos públicos. A partir dos estudos e observações realizados no decorrer deste trabalho verificou-se a viabilidade deste produto. Para tanto, foram analisados vários elementos do mercado e teorias que comprovam o impacto deste negócio no mercado atual. Assim sendo, este projeto apresenta as etapas necessárias para estruturar um time de eSports. O processo de estruturação contempla a definição do nome, missão, visão e valores, estrutura organizacional, principais serviços, marca, e por fim, o plano de divulgação. A empresa visa trazer maior visibilidade ao cenário de games de Goiânia, se tornando referência. |
Palavras-chave: | E-Sports Jogos digitais Mercado Publicidade e propaganda |
CNPq: | CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAO |
Idioma: | por |
País: | Brasil |
Editor: | Pontifícia Universidade Católica de Goiás |
Sigla da Instituição: | PUC Goiás |
metadata.dc.publisher.department: | Escola de Direito, Negócios e Comunicação |
Tipo de Acesso: | Acesso Aberto |
URI: | https://repositorio.pucgoias.edu.br/jspui/handle/123456789/8000 |
Data do documento: | 13-Jun-2024 |
Aparece nas coleções: | TCC Comunicação Social - Habilitação em Publicidade e Propaganda |
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Arquivo | Tamanho | Formato | |
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