PRODUÇÃO ACADÊMICA Repositório Acadêmico da Graduação (RAG) TCC Arquitetura e Urbanismo
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Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
Título: Ace Gaming: arena e centro de esportes eletrônicos em Goiânia/GO
Autor(es): Caldas, Matheus Lima
Primeiro Orientador: Chapadeiro, Fernando Camargo
metadata.dc.contributor.referee1: Souza, Maria Ester de
metadata.dc.contributor.referee2: Silva, José Renato de Castro e
metadata.dc.contributor.referee3: Carvalho Neto, Manoel Balbino de
Resumo: O público, mercado e relevância dos jogos digitais principalmente nas últimas duas décadas vem crescendo rapidamente, se tornando assim um dos principais meios de entretenimento devido à globalização, alcançando públicos extremamente diversificados, gerando receitas e investimentos tecnológicos consideráveis e principalmente, revolucionando a forma com que consumimos cultura e entretenimento atualmente. Tal crescimento gerou os chamados esportes eletrônicos (e-Sports), e juntamente à nova categoria, a necessidade de espaços voltados exclusivamente ao ramo do entretenimento digital. O projeto em questão tem como intuito principal contextualizar as novas formas de consumo, entretenimento, e inclusão social que antes eram ignoradas pelo ramo da arquitetura e construção civil, mas que hoje se provam como uma necessidade real, ao mesmo tempo que busca soluções para a elaboração de um espaço flexível e pensado exclusivamente para o ramo, através da recente, porém expressiva tipologia: Arena de Esportes Eletrônicos.
Palavras-chave: Lazer
Entretenimento
Jogos eletrônicos
Esportes eletrônicos
CNPq: CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::ARQUITETURA E URBANISMO::PROJETO DE ARQUITETUTA E URBANISMO::PLANEJAMENTO E PROJETOS DA EDIFICACAO
Idioma: por
País: Brasil
Editor: Pontifícia Universidade Católica de Goiás
Sigla da Instituição: PUC Goiás
metadata.dc.publisher.department: Escola Politécnica
Tipo de Acesso: Acesso Aberto
URI: https://repositorio.pucgoias.edu.br/jspui/handle/123456789/5470
Data do documento: 7-Dez-2022
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