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https://repositorio.pucgoias.edu.br/jspui/handle/123456789/5470
Registro completo de metadados
Campo DC | Valor | Idioma |
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dc.creator | Caldas, Matheus Lima | pt_BR |
dc.date.accessioned | 2022-12-22T01:28:30Z | - |
dc.date.available | 2022-12-22T01:28:30Z | - |
dc.date.issued | 2022-12-07 | - |
dc.identifier.uri | https://repositorio.pucgoias.edu.br/jspui/handle/123456789/5470 | - |
dc.description.sponsorship | Não recebi financiamento | pt_BR |
dc.language | por | pt_BR |
dc.publisher | Pontifícia Universidade Católica de Goiás | pt_BR |
dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
dc.subject | Lazer | pt_BR |
dc.subject | Entretenimento | pt_BR |
dc.subject | Jogos eletrônicos | pt_BR |
dc.subject | Esportes eletrônicos | pt_BR |
dc.title | Ace Gaming: arena e centro de esportes eletrônicos em Goiânia/GO | pt_BR |
dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
dc.contributor.advisor1 | Chapadeiro, Fernando Camargo | pt_BR |
dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/3474629498649991 | pt_BR |
dc.contributor.referee1 | Souza, Maria Ester de | pt_BR |
dc.contributor.referee1Lattes | http://lattes.cnpq.br/6207049261308640 | pt_BR |
dc.contributor.referee2 | Silva, José Renato de Castro e | pt_BR |
dc.contributor.referee2Lattes | http://lattes.cnpq.br/3124253490540031 | pt_BR |
dc.contributor.referee3 | Carvalho Neto, Manoel Balbino de | pt_BR |
dc.contributor.referee3Lattes | http://lattes.cnpq.br/0739082898883236 | pt_BR |
dc.description.resumo | O público, mercado e relevância dos jogos digitais principalmente nas últimas duas décadas vem crescendo rapidamente, se tornando assim um dos principais meios de entretenimento devido à globalização, alcançando públicos extremamente diversificados, gerando receitas e investimentos tecnológicos consideráveis e principalmente, revolucionando a forma com que consumimos cultura e entretenimento atualmente. Tal crescimento gerou os chamados esportes eletrônicos (e-Sports), e juntamente à nova categoria, a necessidade de espaços voltados exclusivamente ao ramo do entretenimento digital. O projeto em questão tem como intuito principal contextualizar as novas formas de consumo, entretenimento, e inclusão social que antes eram ignoradas pelo ramo da arquitetura e construção civil, mas que hoje se provam como uma necessidade real, ao mesmo tempo que busca soluções para a elaboração de um espaço flexível e pensado exclusivamente para o ramo, através da recente, porém expressiva tipologia: Arena de Esportes Eletrônicos. | pt_BR |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
dc.publisher.department | Escola Politécnica | pt_BR |
dc.publisher.initials | PUC Goiás | pt_BR |
dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::ARQUITETURA E URBANISMO::PROJETO DE ARQUITETUTA E URBANISMO::PLANEJAMENTO E PROJETOS DA EDIFICACAO | pt_BR |
dc.degree.graduation | Arquitetura e Urbanismo | pt_BR |
dc.degree.level | Graduação | pt_BR |
Aparece nas coleções: | TCC Arquitetura e Urbanismo |
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Arquivo | Tamanho | Formato | |
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CADERNO FINAL tcc2 puc 2022-2_Matheus Lima.pdf | 14,04 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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