PRODUÇÃO ACADÊMICA Repositório Acadêmico da Graduação (RAG) TCC Ciência da Computação
Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://repositorio.pucgoias.edu.br/jspui/handle/123456789/10533
Registro completo de metadados
Campo DCValorIdioma
dc.creatorSuzuki, Paulo Vinícius Ribeiropt_BR
dc.date.accessioned2026-06-17T13:08:00Z-
dc.date.available2026-06-17T13:08:00Z-
dc.date.issued2026-06-04-
dc.identifier.urihttps://repositorio.pucgoias.edu.br/jspui/handle/123456789/10533-
dc.description.abstractGraph Theory is an important field of Discrete Mathematics and Computer Science, widely applied to the modeling and solution of problems involving networks, connectivity, and route optimization. Among the classical problems in this area, the Hamiltonian Cycle Problem stands out, consisting of determining the existence of a path capable of visiting every vertex of a graph exactly once and returning to the starting vertex. Despite its theoretical and practical relevance, understanding this concept may be challenging due to its high level of abstraction. In this context, the present work proposes the use of a board game as a tool to represent and analyze the formation of Hamiltonian cycles in graphs. To achieve this objective, a board game based on a simple undirected graph was developed, in which participants must construct valid cycles while complying with different gameplay restrictions. Two game modes were implemented, differing in the way edge weights are assigned, allowing the evaluation of the impact of these restrictions on the players’ experience. The methodology involved the development of a prototype, the execution of experimental sessions with participants, and the application of a Likert-scale questionnaire to analyze players’ perceptions. The results indicated that the implemented restrictions influenced decision-making and the strategies adopted during gameplay, although they produced only minor differences in the quantitative metrics observed. Furthermore, participants showed a preference for the global weight system, which was perceived as more balanced and fair. Therefore, this study demonstrates the feasibility of using board games as a means of representing Graph Theory problems, enabling a practical analysis of the influence of restrictions on the formation of Hamiltonian cycles.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherPontifícia Universidade Católica de Goiáspt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectTeoria dos Grafospt_BR
dc.subjectCiclo Hamiltonianopt_BR
dc.subjectJogos de Tabuleiropt_BR
dc.subjectRestrições de Jogabilidadept_BR
dc.subjectGrafospt_BR
dc.titleCiclos hamiltonianos: uma abordagem com jogo de tabuleiropt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.contributor.advisor1Abadia, Fernando Gonçalvespt_BR
dc.contributor.advisor1IDhttps://orcid.org/0000-0002-6282-7922pt_BR
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/3382052342707576pt_BR
dc.contributor.referee1Martins, Rafael Lealpt_BR
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/9792426862133439pt_BR
dc.contributor.referee2Ribeiro, Lucília Gomespt_BR
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/1661112253971159pt_BR
dc.description.resumoA Teoria dos Grafos constitui uma importante área da Matemática Discreta e da Ciência da Computação, sendo amplamente utilizada na modelagem e resolução de problemas relacionados a redes, conectividade e otimização de rotas. Entre os problemas clássicos dessa teoria destaca-se o problema do ciclo hamiltoniano, que consiste em determinar a existência de um percurso capaz de visitar todos os vértices de um grafo exatamente uma vez e retornar ao vértice inicial. Apesar de sua relevância teórica e prática, a compreensão desse conceito pode ser dificultada por seu elevado nível de abstração. Nesse contexto, o presente trabalho propõe a utilização de um jogo de tabuleiro como ferramenta para representar e analisar a formação de ciclos hamiltonianos em grafos. Para isso, foi desenvolvido um jogo de tabuleiro, baseado em um grafo simples e não direcionado, no qual os participantes devem construir ciclos válidos respeitando diferentes restrições de jogabilidade. Foram implementados dois modos de jogo, diferenciados pela forma de ponderação das arestas, permitindo avaliar o impacto dessas restrições na experiência dos jogadores. A metodologia envolveu o desenvolvimento do protótipo, a realização de sessões experimentais com participantes e a aplicação de um questionário baseado na escala Likert para análise da percepção dos jogadores. Os resultados indicaram que as restrições implementadas influenciaram a tomada de decisão e as estratégias adotadas durante as partidas, embora tenham produzido diferenças mínimas nas métricas quantitativas observadas. Além disso, verificou-se preferência dos participantes pelo sistema de pesos globais, considerado mais equilibrado e justo. Dessa forma, o trabalho demonstra a viabilidade da utilização de jogos de tabuleiro como meio de representar problemas da Teoria dos Grafos, possibilitando a análise prática da influência de restrições sobre a formação de ciclos hamiltonianos.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentEscola Politécnicapt_BR
dc.publisher.initialsPUC Goiáspt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::TEORIA DA COMPUTACAOpt_BR
dc.degree.graduationCiências da Computaçãopt_BR
dc.degree.levelGraduaçãopt_BR
Aparece nas coleções:TCC Ciência da Computação

Arquivos associados a este item:
Arquivo TamanhoFormato 
TCC_2_PauloSuzuki_Final.pdf1,42 MBAdobe PDFVisualizar/Abrir


Os itens no repositório estão protegidos por copyright, com todos os direitos reservados, salvo quando é indicado o contrário.

Ferramentas do administrador