PRODUÇÃO ACADÊMICA Repositório Acadêmico da Graduação (RAG) TCC Ciência da Computação
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Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
Título: Deferred rendering em Engine própria: desenvolvimento e otimização
Autor(es): Rodrigues, Edgar da Silva
Primeiro Orientador: Martins, Rafael Leal
metadata.dc.contributor.referee1: Silva, Solange da
metadata.dc.contributor.referee2: Abadia, Fernando Gonçalves
Resumo: Este trabalho apresenta o desenvolvimento de um renderizador gráfico em tempo real construído com a biblioteca BGFX, explorando conceitos fundamentais da computação gráfica moderna, como Forward Rendering, Deferred Rendering, Physically Based Rendering (PBR), Shadow Mapping e Level of Detail (LOD). O projeto teve como objetivo compreender e implementar, de forma progressiva, as principais etapas do pipeline gráfico, desde a exibição do primeiro triângulo até a integração de uma interface gráfica interativa utilizando Dear ImGui. Foram abordadas técnicas de otimização, mapeamento de texturas, iluminação dinâmica e pós-processamento, priorizando o equilíbrio entre qualidade visual e desempenho. O processo de implementação reforçou a importância de arquiteturas modulares e escaláveis, além de demonstrar a aplicabilidade prática dos conceitos teóricos estudados na literatura de computação gráfica. Concluiu-se que o resultado obtido foi um renderizador funcional e extensível, capaz de reproduzir cenas tridimensionais com iluminação realista e controle interativo, aproximando-se das estruturas encontradas em motores gráficos profissionais.
Palavras-chave: Computação gráfica
Renderização em tempo real
Deferred rendering
PBR
BGFX
CNPq: CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO
Idioma: por
País: Brasil
Editor: Pontifícia Universidade Católica de Goiás
Sigla da Instituição: PUC Goiás
metadata.dc.publisher.department: Escola Politécnica
Tipo de Acesso: Acesso Aberto
URI: https://repositorio.pucgoias.edu.br/jspui/handle/123456789/10115
Data do documento: 3-Dez-2025
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