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https://repositorio.pucgoias.edu.br/jspui/handle/123456789/10115Registro completo de metadados
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.creator | Rodrigues, Edgar da Silva | pt_BR |
| dc.date.accessioned | 2025-12-18T02:44:37Z | - |
| dc.date.available | 2025-12-18T02:44:37Z | - |
| dc.date.issued | 2025-12-03 | - |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.pucgoias.edu.br/jspui/handle/123456789/10115 | - |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Pontifícia Universidade Católica de Goiás | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | Computação gráfica | pt_BR |
| dc.subject | Renderização em tempo real | - |
| dc.subject | Deferred rendering | - |
| dc.subject | PBR | - |
| dc.subject | BGFX | - |
| dc.title | Deferred rendering em Engine própria: desenvolvimento e otimização | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1 | Martins, Rafael Leal | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/9792426862133439 | pt_BR |
| dc.contributor.referee1 | Silva, Solange da | pt_BR |
| dc.contributor.referee1Lattes | http://lattes.cnpq.br/4312855865010981 | pt_BR |
| dc.contributor.referee2 | Abadia, Fernando Gonçalves | pt_BR |
| dc.contributor.referee2Lattes | http://lattes.cnpq.br/3382052342707576 | pt_BR |
| dc.description.resumo | Este trabalho apresenta o desenvolvimento de um renderizador gráfico em tempo real construído com a biblioteca BGFX, explorando conceitos fundamentais da computação gráfica moderna, como Forward Rendering, Deferred Rendering, Physically Based Rendering (PBR), Shadow Mapping e Level of Detail (LOD). O projeto teve como objetivo compreender e implementar, de forma progressiva, as principais etapas do pipeline gráfico, desde a exibição do primeiro triângulo até a integração de uma interface gráfica interativa utilizando Dear ImGui. Foram abordadas técnicas de otimização, mapeamento de texturas, iluminação dinâmica e pós-processamento, priorizando o equilíbrio entre qualidade visual e desempenho. O processo de implementação reforçou a importância de arquiteturas modulares e escaláveis, além de demonstrar a aplicabilidade prática dos conceitos teóricos estudados na literatura de computação gráfica. Concluiu-se que o resultado obtido foi um renderizador funcional e extensível, capaz de reproduzir cenas tridimensionais com iluminação realista e controle interativo, aproximando-se das estruturas encontradas em motores gráficos profissionais. | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.department | Escola Politécnica | pt_BR |
| dc.publisher.initials | PUC Goiás | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO | pt_BR |
| dc.degree.graduation | Ciências da Computação | pt_BR |
| dc.degree.level | Graduação | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | TCC Ciência da Computação | |
Arquivos associados a este item:
| Arquivo | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|
| TCC2 - Edgar.pdf | 2,2 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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