PRODUÇÃO ACADÊMICA Repositório Acadêmico da Graduação (RAG) TCC Ciência da Computação
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Campo DCValorIdioma
dc.creatorRodrigues, Edgar da Silvapt_BR
dc.date.accessioned2025-12-18T02:44:37Z-
dc.date.available2025-12-18T02:44:37Z-
dc.date.issued2025-12-03-
dc.identifier.urihttps://repositorio.pucgoias.edu.br/jspui/handle/123456789/10115-
dc.languageporpt_BR
dc.publisherPontifícia Universidade Católica de Goiáspt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectComputação gráficapt_BR
dc.subjectRenderização em tempo real-
dc.subjectDeferred rendering-
dc.subjectPBR-
dc.subjectBGFX-
dc.titleDeferred rendering em Engine própria: desenvolvimento e otimizaçãopt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.contributor.advisor1Martins, Rafael Lealpt_BR
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/9792426862133439pt_BR
dc.contributor.referee1Silva, Solange dapt_BR
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/4312855865010981pt_BR
dc.contributor.referee2Abadia, Fernando Gonçalvespt_BR
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/3382052342707576pt_BR
dc.description.resumoEste trabalho apresenta o desenvolvimento de um renderizador gráfico em tempo real construído com a biblioteca BGFX, explorando conceitos fundamentais da computação gráfica moderna, como Forward Rendering, Deferred Rendering, Physically Based Rendering (PBR), Shadow Mapping e Level of Detail (LOD). O projeto teve como objetivo compreender e implementar, de forma progressiva, as principais etapas do pipeline gráfico, desde a exibição do primeiro triângulo até a integração de uma interface gráfica interativa utilizando Dear ImGui. Foram abordadas técnicas de otimização, mapeamento de texturas, iluminação dinâmica e pós-processamento, priorizando o equilíbrio entre qualidade visual e desempenho. O processo de implementação reforçou a importância de arquiteturas modulares e escaláveis, além de demonstrar a aplicabilidade prática dos conceitos teóricos estudados na literatura de computação gráfica. Concluiu-se que o resultado obtido foi um renderizador funcional e extensível, capaz de reproduzir cenas tridimensionais com iluminação realista e controle interativo, aproximando-se das estruturas encontradas em motores gráficos profissionais.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentEscola Politécnicapt_BR
dc.publisher.initialsPUC Goiáspt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR
dc.degree.graduationCiências da Computaçãopt_BR
dc.degree.levelGraduaçãopt_BR
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