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https://repositorio.pucgoias.edu.br/jspui/handle/123456789/9936| Tipo: | Trabalho de Conclusão de Curso |
| Título: | Unity 3d: estudo dos seus recursos e aplicação no desenvolvimento de artefatos digitais |
| Autor(es): | Ferracioli, Filipe Moreira |
| Primeiro Orientador: | Silva, Solange da |
| metadata.dc.contributor.referee1: | Abadia, Fernando Gonçalves |
| metadata.dc.contributor.referee2: | Martins, Rafael Leal |
| Resumo: | Este trabalho apresenta um estudo sobre o funcionamento da engine Unity 3D e sua capacidade de gerar artefatos digitais por meio da integração entre componentes físicos, visuais e lógicos. Por meio de revisão bibliográfica, foram explorados conceitos fundamentais relacionados às engines de jogos, seus mecanismos internos, estrutura de objetos e principais recursos de desenvolvimento. Em seguida, foi conduzida uma etapa experimental baseada na construção de um artefato técnico, utilizado como instrumento para observar na prática o comportamento da engine, o fluxo de execução de scripts, o gerenciamento de cenas, a aplicação de física, o controle de câmera e a manipulação de terrenos tridimensionais. A análise dos resultados demonstrou que a Unity opera por meio de uma arquitetura modular e extensível, permitindo que diferentes sistemas trabalhem de forma integrada para gerar aplicações interativas. O estudo confirmou que a engine oferece ferramentas robustas e acessíveis para fins acadêmicos, educacionais e profissionais, além de evidenciar a importância de princípios de engenharia de software, como organização estrutural e modularidade, na construção de projetos escaláveis. Conclui-se que a Unity 3D é uma plataforma eficaz para compreender, demonstrar e desenvolver artefatos digitais, oferecendo suporte amplo para experimentação técnica e evolução contínua de aplicações. Palavras-chave: Unity 3D, Engines de Jogos, Artefatos Digitais, Desenvolvimento Interativo. |
| Abstract: | This work presents a study on the functioning of the Unity 3D engine and its ability to generate digital artifacts through the integration of physical, visual, and logical components. Through a literature review, fundamental concepts related to game engines, their internal mechanisms, object structures, and key development features were explored. An experimental stage was then conducted based on the construction of a technical artifact, used as a tool to observe in practice the engine’s behavior, script execution flow, scene management, physics simulation, camera control, and three-dimensional terrain manipulation. The analysis of the results demonstrated that Unity operates through a modular and extensible architecture, allowing different systems to work in an integrated manner to generate interactive applications. The study confirmed that the engine provides robust and accessible tools for academic, educational, and professional purposes, and highlighted the importance of software engineering principles—such as structural organization and modularity—in building scalable projects. It is concluded that Unity 3D is an effective platform for understanding, demonstrating, and developing digital prototypes, offering broad support for technical experimentation and continuous application evolution. Keywords: Unity 3D; Game Engines; Digital Artifacts; Interactive Development. |
| Palavras-chave: | Unity 3D Engines de jogos Artefatos digitais Desenvolvimento interativo |
| CNPq: | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA |
| Idioma: | por |
| País: | Brasil |
| Editor: | Pontifícia Universidade Católica de Goiás |
| Sigla da Instituição: | PUC Goiás |
| metadata.dc.publisher.department: | Escola Politécnica |
| Tipo de Acesso: | Acesso Aberto |
| URI: | https://repositorio.pucgoias.edu.br/jspui/handle/123456789/9936 |
| Data do documento: | 2-Dez-2025 |
| Aparece nas coleções: | TCC Engenharia de Computação |
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| TCC - Filipe Moreira Ferracioli v23 (Final) (TCC2).pdf | 1,69 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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