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https://repositorio.pucgoias.edu.br/jspui/handle/123456789/6892
Registro completo de metadados
Campo DC | Valor | Idioma |
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dc.creator | Santos, Soraia Loiola | pt_BR |
dc.date.accessioned | 2023-12-19T00:17:07Z | - |
dc.date.available | 2023-12-19T00:17:07Z | - |
dc.date.issued | 2023-11-29 | - |
dc.identifier.uri | https://repositorio.pucgoias.edu.br/jspui/handle/123456789/6892 | - |
dc.description.sponsorship | Não recebi financiamento | pt_BR |
dc.language | por | pt_BR |
dc.publisher | Pontifícia Universidade Católica de Goiás | pt_BR |
dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
dc.subject | Comunicação | pt_BR |
dc.subject | Publicidade | pt_BR |
dc.subject | Entretenimento | pt_BR |
dc.subject | Tecnologia | pt_BR |
dc.subject | Jogo eletrônico | pt_BR |
dc.subject | Advergame | pt_BR |
dc.title | Advergame – PIP POC: Uma missão de estouro | pt_BR |
dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
dc.contributor.advisor1 | Melo Filho, Alvaro de | pt_BR |
dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/9652668245755064 | pt_BR |
dc.contributor.referee1 | Ferreira, Luciana | pt_BR |
dc.contributor.referee1Lattes | http://lattes.cnpq.br/6064798704498192 | pt_BR |
dc.contributor.referee2 | Prado, Luiz Alberto Serenini | pt_BR |
dc.contributor.referee2Lattes | http://lattes.cnpq.br/2854320028279309 | pt_BR |
dc.description.resumo | A pipoca é um alimento consumido globalmente e seu consumo está conectado com experiências e atividades de entretenimento em qualquer ambiente. Além disso, a comunicação está presente em todos os estágios da vida, da infância à velhice. Com o avanço da tecnologia, a comunicação e a tecnologia cruzaram caminhos e começaram a trabalhar unidas. O presente trabalho tem como objetivo aliar a comunicação, a tecnologia e o universo do entretenimento, através do símbolo da pipoca, para produzir o advergame, uma estratégia de publicidade que consiste na criação de um jogo eletrônico voltado para uma marca, no caso, a PopCorn Gourmet. Desse modo, o Pip Poc – Uma missão te estouro tem como objetivo apresentar e criar conexões com as crianças e pré-adolescentes através de um jogo eletrônico com atividades lúdicas para explorar a criatividade e a imaginação infantil, utilizando o mascote da marca, o Popkinha. | pt_BR |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
dc.publisher.department | Escola de Direito, Negócios e Comunicação | pt_BR |
dc.publisher.initials | PUC Goiás | pt_BR |
dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS HUMANAS | pt_BR |
dc.degree.graduation | Comunicação Social - Habilitação em Publicidade e Propaganda | pt_BR |
dc.degree.level | Graduação | pt_BR |
Aparece nas coleções: | TCC Comunicação Social - Habilitação em Publicidade e Propaganda |
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Arquivo | Tamanho | Formato | |
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