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https://repositorio.pucgoias.edu.br/jspui/handle/123456789/2697
Registro completo de metadados
Campo DC | Valor | Idioma |
---|---|---|
dc.creator | Tiengo, Natan Campos | - |
dc.date.accessioned | 2021-12-13T12:54:20Z | - |
dc.date.available | 2021-12-13T12:54:20Z | - |
dc.date.issued | 2021-12-06 | - |
dc.identifier.uri | https://repositorio.pucgoias.edu.br/jspui/handle/123456789/2697 | - |
dc.language | por | pt_BR |
dc.publisher | Pontifícia Universidade Católica de Goiás | pt_BR |
dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
dc.subject | Hip hop | pt_BR |
dc.subject | Cultura | - |
dc.subject | Mídias digitais | - |
dc.subject | Marcas | - |
dc.subject | Sociedade | - |
dc.subject | Preconceito | - |
dc.subject | Influência | - |
dc.subject | Pandemia | - |
dc.subject | Travis Scott | - |
dc.title | O hip hop, das ruas às mídias: sua relação com as marcas em tempos de pandemia | pt_BR |
dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
dc.contributor.advisor1 | Prado, Luiz Alberto Serenini | - |
dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/2854320028279309 | pt_BR |
dc.contributor.referee2 | Ferreira, Luciana | - |
dc.contributor.referee2Lattes | http://lattes.cnpq.br/6064798704498192 | pt_BR |
dc.contributor.referee3 | Calaça, Mariana Capeletti | - |
dc.contributor.referee3Lattes | http://lattes.cnpq.br/1621991372803747 | pt_BR |
dc.description.resumo | Neste trabalho de conclusão de curso será mostrado e contextualizado sobre a história do Hip Hop e um pouco desta cultura. Será apresentado a relação desse movimento perante a sociedade, desde o preconceito e desprezo, aos grandes impactos e influências. Um movimento que veio das ruas, vindo de um povo guerreiro e humilde, que muitas vezes não foram aceitos na sociedade, podendo hoje, dar uma volta por cima, e estar presente nas mídias, abrindo portas para todos os jovens, dando a oportunidade para aqueles que geralmente não tem. Tendo como questão, como o hip hop contribuiu com as marcas e invadiu as mídias no momento de pandemia. E no fim perceber que a evolução tecnológica fez com que alguns aparecessem para o mundo todo, sendo ícones, criando marcas, representando as marcas e lógico, ajudou novas marcas e empresas a entrar no mercado também. Será basicamente sobre isso os assuntos tratados nessa pesquisa, mostrando detalhes e apresentando exemplos a serem analisados, como as duas campanhas do artista americano Travis Scott realizadas nessa pandemia, com a marca McDonald’s e o jogo Fortnite da empresa Epic Games que acabaram revolucionando perante as mídias digitais. | pt_BR |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
dc.publisher.department | Escola de Direito, Negócios e Comunicação | pt_BR |
dc.publisher.initials | PUC Goiás | pt_BR |
dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS | pt_BR |
dc.degree.graduation | Comunicação Social - Habilitação em Publicidade e Propaganda | pt_BR |
dc.degree.level | Graduação | pt_BR |
Aparece nas coleções: | TCC Comunicação Social - Habilitação em Publicidade e Propaganda |
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Arquivo | Tamanho | Formato | |
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