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https://repositorio.pucgoias.edu.br/jspui/handle/123456789/10184| Tipo: | Trabalho de Conclusão de Curso |
| Título: | Entre a História e o Jogo: imaginários da Grécia Antiga e cultura histórica em Assassin’s Creed: Odyssey |
| Autor(es): | Palmeira, Matheus Binicheski Pires |
| Primeiro Orientador: | Couto, Johnny Taliateli do |
| metadata.dc.contributor.referee1: | Azevedo, Hugo Rincon |
| metadata.dc.contributor.referee2: | Vieira Neto, Ivan |
| Resumo: | O presente trabalho analisa o game Assassin’s Creed: Odyssey (Ubisoft, 2018) como integrante da cultura histórica e como dispositivo de atualização do imaginário sobre a Grécia Antiga. Investiga-se que imagem de Antiguidade o game constrói e como ela se articula a expectativas de mercado. O trabalho mobiliza o conceito de imaginário de Hilário Franco Jr. e a semiótica dos games, com especial atenção à tradução intersemiótica de mitos e referências clássicas. Desenvolvo uma análise do jogo-base, do modo Discovery Tour: Grécia Antiga, da expansão “O Destino de Atlântida” e de paratextos mercadológicos (trailers, sinopses, diários de desenvolvedor), em diálogo com fontes antigas como Homero, Hesíodo e Platão. Propõem-se três níveis de análise: documental (o Discovery Tour como “museu-jogo” que organiza percursos, objetos e referências textuais), ficcional-histórico (a narrativa da Guerra do Peloponeso e a construção de um regime de verossimilhança reconhecível) e mitopoético (reencenações de mitos e personagens, perpassando o Elísio, Hades e Atlântida). |
| Abstract: | The present study analyzes the videogame Assassin’s Creed: Odyssey (Ubisoft, 2018) as part of historical culture and as a device for updating the imaginary surrounding Ancient Greece. It investigates what image of Antiquity the game constructs and how this image is articulated with market expectations. The study draws on the concept of the imaginary of Hilário Franco Jr. and the semiotics of games, with particular attention to the intersemiotic translation of myths and classical references. I develop an analysis of the base game, the mode Discovery Tour: Ancient Greece, the expansion The Fate of Atlantis, and marketing paratexts (trailers, synopses, developer diaries), in dialogue with ancient sources such as Homer, Hesiod, and Plato. Three levels of analysis are proposed: documentary (the Discovery Tour as a “game-museum” that organizes paths, objects, and textual references), fictional-historical (the narrative of the Peloponnesian War and the construction of a recognizable regime of verisimilitude), and mythopoetic (re-enactments of myths and characters across Elysium, Hades, and Atlantis). |
| Palavras-chave: | Assassin’s Creed: Odyssey Grécia Antiga Imaginário Semiótica Videogames |
| CNPq: | CNPQ::CIENCIAS HUMANAS::HISTORIA |
| Idioma: | por |
| País: | Brasil |
| Editor: | Pontifícia Universidade Católica de Goiás |
| Sigla da Instituição: | PUC Goiás |
| metadata.dc.publisher.department: | Escola de Formação de Professores e Humanidades |
| Tipo de Acesso: | Acesso Aberto |
| URI: | https://repositorio.pucgoias.edu.br/jspui/handle/123456789/10184 |
| Data do documento: | 11-Dez-2025 |
| Aparece nas coleções: | TCC História |
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