PRODUÇÃO ACADÊMICA Repositório Acadêmico da Graduação (RAG) TCC História
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Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
Título: Entre a História e o Jogo: imaginários da Grécia Antiga e cultura histórica em Assassin’s Creed: Odyssey
Autor(es): Palmeira, Matheus Binicheski Pires
Primeiro Orientador: Couto, Johnny Taliateli do
metadata.dc.contributor.referee1: Azevedo, Hugo Rincon
metadata.dc.contributor.referee2: Vieira Neto, Ivan
Resumo: O presente trabalho analisa o game Assassin’s Creed: Odyssey (Ubisoft, 2018) como integrante da cultura histórica e como dispositivo de atualização do imaginário sobre a Grécia Antiga. Investiga-se que imagem de Antiguidade o game constrói e como ela se articula a expectativas de mercado. O trabalho mobiliza o conceito de imaginário de Hilário Franco Jr. e a semiótica dos games, com especial atenção à tradução intersemiótica de mitos e referências clássicas. Desenvolvo uma análise do jogo-base, do modo Discovery Tour: Grécia Antiga, da expansão “O Destino de Atlântida” e de paratextos mercadológicos (trailers, sinopses, diários de desenvolvedor), em diálogo com fontes antigas como Homero, Hesíodo e Platão. Propõem-se três níveis de análise: documental (o Discovery Tour como “museu-jogo” que organiza percursos, objetos e referências textuais), ficcional-histórico (a narrativa da Guerra do Peloponeso e a construção de um regime de verossimilhança reconhecível) e mitopoético (reencenações de mitos e personagens, perpassando o Elísio, Hades e Atlântida).
Abstract: The present study analyzes the videogame Assassin’s Creed: Odyssey (Ubisoft, 2018) as part of historical culture and as a device for updating the imaginary surrounding Ancient Greece. It investigates what image of Antiquity the game constructs and how this image is articulated with market expectations. The study draws on the concept of the imaginary of Hilário Franco Jr. and the semiotics of games, with particular attention to the intersemiotic translation of myths and classical references. I develop an analysis of the base game, the mode Discovery Tour: Ancient Greece, the expansion The Fate of Atlantis, and marketing paratexts (trailers, synopses, developer diaries), in dialogue with ancient sources such as Homer, Hesiod, and Plato. Three levels of analysis are proposed: documentary (the Discovery Tour as a “game-museum” that organizes paths, objects, and textual references), fictional-historical (the narrative of the Peloponnesian War and the construction of a recognizable regime of verisimilitude), and mythopoetic (re-enactments of myths and characters across Elysium, Hades, and Atlantis).
Palavras-chave: Assassin’s Creed: Odyssey
Grécia Antiga
Imaginário
Semiótica
Videogames
CNPq: CNPQ::CIENCIAS HUMANAS::HISTORIA
Idioma: por
País: Brasil
Editor: Pontifícia Universidade Católica de Goiás
Sigla da Instituição: PUC Goiás
metadata.dc.publisher.department: Escola de Formação de Professores e Humanidades
Tipo de Acesso: Acesso Aberto
URI: https://repositorio.pucgoias.edu.br/jspui/handle/123456789/10184
Data do documento: 11-Dez-2025
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