PRODUÇÃO ACADÊMICA Repositório Acadêmico da Graduação (RAG) TCC Engenharia de Computação
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dc.creatorFerracioli, Filipe Moreirapt_BR
dc.date.accessioned2025-12-16T13:23:58Z-
dc.date.available2025-12-16T13:23:58Z-
dc.date.issued2025-12-02-
dc.identifier.urihttps://repositorio.pucgoias.edu.br/jspui/handle/123456789/9921-
dc.description.abstractThis work presents a study on the functioning of the Unity 3D engine and its ability to generate digital artifacts through the integration of physical, visual, and logical components. Through a literature review, fundamental concepts related to game engines, their internal mechanisms, object structures, and key development features were explored. An experimental stage was then conducted based on the construction of a technical artifact, used as a tool to observe in practice the engine’s behavior, script execution flow, scene management, physics simulation, camera control, and three-dimensional terrain manipulation. The analysis of the results demonstrated that Unity operates through a modular and extensible architecture, allowing different systems to work in an integrated manner to generate interactive applications. The study confirmed that the engine provides robust and accessible tools for academic, educational, and professional purposes, and highlighted the importance of software engineering principles—such as structural organization and modularity—in building scalable projects. It is concluded that Unity 3D is an effective platform for understanding, demonstrating, and developing digital prototypes, offering broad support for technical experimentation and continuous application evolution.pt_BR
dc.description.sponsorshipOutrospt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherPontifícia Universidade Católica de Goiáspt_BR
dc.relationVestibular Social e FIESpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectUnity 3Dpt_BR
dc.subjectEngines de jogospt_BR
dc.subjectArtefatos digitaispt_BR
dc.subjectDesenvolvimento interativopt_BR
dc.titleUnity 3d: estudo dos seus recursos e aplicação no desenvolvimento de artefatos digitaispt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.contributor.advisor1Silva, Solange dapt_BR
dc.contributor.advisor1IDhttps://orcid.org/0000-0002-9806-2044pt_BR
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/4312855865010981pt_BR
dc.contributor.referee1Abadia, Fernando Gonçalvespt_BR
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/3382052342707576pt_BR
dc.contributor.referee2Martins, Rafael Lealpt_BR
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/9792426862133439pt_BR
dc.description.resumoEste trabalho apresenta um estudo sobre o funcionamento da engine Unity 3D e sua capacidade de gerar artefatos digitais por meio da integração entre componentes físicos, visuais e lógicos. Por meio de revisão bibliográfica, foram explorados conceitos fundamentais relacionados às engines de jogos, seus mecanismos internos, estrutura de objetos e principais recursos de desenvolvimento. Em seguida, foi conduzida uma etapa experimental baseada na construção de um artefato técnico, utilizado como instrumento para observar na prática o comportamento da engine, o fluxo de execução de scripts, o gerenciamento de cenas, a aplicação de física, o controle de câmera e a manipulação de terrenos tridimensionais. A análise dos resultados demonstrou que a Unity opera por meio de uma arquitetura modular e extensível, permitindo que diferentes sistemas trabalhem de forma integrada para gerar aplicações interativas. O estudo confirmou que a engine oferece ferramentas robustas e acessíveis para fins acadêmicos, educacionais e profissionais, além de evidenciar a importância de princípios de engenharia de software, como organização estrutural e modularidade, na construção de projetos escaláveis. Conclui-se que a Unity 3D é uma plataforma eficaz para compreender, demonstrar e desenvolver artefatos digitais, oferecendo suporte amplo para experimentação técnica e evolução contínua de aplicações.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentEscola Politécnicapt_BR
dc.publisher.initialsPUC Goiáspt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRApt_BR
dc.degree.graduationEngenharia de Computaçãopt_BR
dc.degree.levelGraduaçãopt_BR
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