PRODUÇÃO ACADÊMICA Repositório Acadêmico da Graduação (RAG) TCC Design
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Campo DCValorIdioma
dc.creatorSantos, Júlio Marques da Silvapt_BR
dc.date.accessioned2023-12-20T20:43:06Z-
dc.date.available2023-12-20T20:43:06Z-
dc.date.issued2023-12-12-
dc.identifier.urihttps://repositorio.pucgoias.edu.br/jspui/handle/123456789/7173-
dc.languageporpt_BR
dc.publisherPontifícia Universidade Católica de Goiáspt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectDesign de ambientespt_BR
dc.subjectEspaço maker-
dc.subjectErgonomia do ambiente-
dc.titleDesign de ambientes para espaços makerpt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.contributor.advisor1Hsuan-An, Taipt_BR
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/7368659127034421pt_BR
dc.contributor.referee1Hsuan-An, Taipt_BR
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/7368659127034421pt_BR
dc.contributor.referee2Mariano, Marilia Alves Teixeirapt_BR
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/8515369151413309pt_BR
dc.contributor.referee3Oliveira, Denise Pacheco dept_BR
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/9049554916548511pt_BR
dc.description.resumoNa seguinte pesquisa realizada na área de design de ambientes irá conter um detalhamento e estudo de ambiente sendo ele o Espaço Maker ou Maker Space, um espaço voltado para a educação, aprendizado e desenvolvimento da criatividade, onde se desenvolve habilidades socioemocionais e técnicas, a partir da inovação com pensamento crítico, buscando a resolução de um problema. Esse espaço pode ser escolar, ensino fundamental e médio, universitário ou ainda empreendedorismo. Levando em conta a aplicação para mais de um local, foi determinado o estudo em ensino médio e universidades, para usuários dos 16 anos até 45 anos de idade, sendo um ambiente privado e interno, com isso foi adicionado levantamentos importantes para a aplicação posteriormente e para obter resolução para a problematização do tema sendo ele, “A solução e adequação ergonômica em projetos do espaço maker”. Dessa forma os levantamentos produzidos buscando ajudar na aprendizagem rápida envolvendo a educação principalmente e a tecnologia, já que vai conter máquinas, ferramentas, equipamentos, dessa forma tudo isso passou por uma seleção e busca dos mesmos para conter o Espaço Maker. Para completar a pesquisa ainda foi estudado a ergonomia nesse ambiente, como postura, movimento e alcance do usuário ligado ao mobiliário, tudo buscando a funcionalidade, praticidade e conforto para os usuários. E por fiz na pesquisa com a coleta de todas as informações fica mais viável desenvolver um ambiente que não se tenha nenhum ou mínimo possível de problemas para seus usuários.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentEscola Politécnicapt_BR
dc.publisher.initialsPUC Goiáspt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADASpt_BR
dc.degree.graduationDesignpt_BR
dc.degree.levelGraduaçãopt_BR
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