PRODUÇÃO ACADÊMICA Repositório Acadêmico da Graduação (RAG) TCC Fisioterapia
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Campo DCValorIdioma
dc.creatorAraujo, Lucas Oliveira dept_BR
dc.date.accessioned2026-06-22T17:00:30Z-
dc.date.available2026-06-22T17:00:30Z-
dc.date.issued2026-06-17-
dc.identifier.urihttps://repositorio.pucgoias.edu.br/jspui/handle/123456789/10745-
dc.languageporpt_BR
dc.publisherPontifícia Universidade Católica de Goiáspt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectEquilíbrio posturalpt_BR
dc.subjectFunção motorapt_BR
dc.subjectAcidente vascular encefálicopt_BR
dc.subjectRealidade virtualpt_BR
dc.subjectRealidade virtualpt_BR
dc.titleReabilitação motora baseada em realidade virtual para recuperação do equilíbrio e marcha em indivíduos pós acidente vascular encefálicopt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.contributor.advisor1Viana, Fabiana Pavanpt_BR
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/8480988074690687pt_BR
dc.contributor.referee1Sandoval, Renato Alvespt_BR
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/0959559387942948pt_BR
dc.contributor.referee2Basso Filho, Marco Antoniopt_BR
dc.description.resumoResumo: O acidente vascular encefálico (AVE) é uma das principais causas de incapacidade funcional no mundo, ocasionando déficits motores, alterações do equilíbrio, dificuldades na marcha e limitações nas atividades de vida diária. Nesse contexto, a realidade virtual tem sido utilizada como recurso complementar na reabilitação neurológica, proporcionando estímulos motores e sensoriais por meio de ambientes virtuais interativos. Objetivo: investigar os efeitos da realidade virtual no equilíbrio, marcha de indivíduos pós-acidente vascular encefálico, bem como analisar os diferentes protocolos utilizados nas intervenções. Metodologia: a busca foi realizada no período de agosto de 2025 a março de 2026, sendo selecionados estudos publicados entre 2016 e 2026. Foram pesquisadas a Biblioteca Virtual em Saúde (BVS), em diferentes bases de dados, e a United States National Library of Medicine (PubMed). Resultados: foram encontrados 12 estudos. A maioria absoluta utilizou protocolos de realidade virtual não imersiva por meio dos sistemas Nintendo Wii®, Xbox Kinect® e Microsoft Kinect®. Quanto aos resultados encontrados, observou-se melhora significativa do equilíbrio, da marcha, da mobilidade funcional e da função motora nos grupos submetidos às intervenções com realidade virtual quando comparados aos grupos controles submetidos à fisioterapia convencional. Além disso, os estudos demonstraram melhora da capacidade funcional, aumento da motivação durante o tratamento e maior adesão terapêutica. Conclusão: conclui-se que a realidade virtual constitui uma ferramenta eficaz na reabilitação de indivíduos pós-acidente vascular encefálico, promovendo melhora do equilíbrio, marcha e função motora. Demonstrando que a utilização da realidade virtual à fisioterapia pode contribuir significativamente para a recuperação do equilíbrio, marcha e função motora em indivíduos pós- acidente vascular encefálico.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentEscola de Ciências Sociais e da Saúdept_BR
dc.publisher.initialsPUC Goiáspt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS DA SAUDEpt_BR
dc.degree.graduationFisioterapiapt_BR
dc.degree.levelGraduaçãopt_BR
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