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https://repositorio.pucgoias.edu.br/jspui/handle/123456789/10745Registro completo de metadados
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.creator | Araujo, Lucas Oliveira de | pt_BR |
| dc.date.accessioned | 2026-06-22T17:00:30Z | - |
| dc.date.available | 2026-06-22T17:00:30Z | - |
| dc.date.issued | 2026-06-17 | - |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.pucgoias.edu.br/jspui/handle/123456789/10745 | - |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Pontifícia Universidade Católica de Goiás | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | Equilíbrio postural | pt_BR |
| dc.subject | Função motora | pt_BR |
| dc.subject | Acidente vascular encefálico | pt_BR |
| dc.subject | Realidade virtual | pt_BR |
| dc.subject | Realidade virtual | pt_BR |
| dc.title | Reabilitação motora baseada em realidade virtual para recuperação do equilíbrio e marcha em indivíduos pós acidente vascular encefálico | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1 | Viana, Fabiana Pavan | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/8480988074690687 | pt_BR |
| dc.contributor.referee1 | Sandoval, Renato Alves | pt_BR |
| dc.contributor.referee1Lattes | http://lattes.cnpq.br/0959559387942948 | pt_BR |
| dc.contributor.referee2 | Basso Filho, Marco Antonio | pt_BR |
| dc.description.resumo | Resumo: O acidente vascular encefálico (AVE) é uma das principais causas de incapacidade funcional no mundo, ocasionando déficits motores, alterações do equilíbrio, dificuldades na marcha e limitações nas atividades de vida diária. Nesse contexto, a realidade virtual tem sido utilizada como recurso complementar na reabilitação neurológica, proporcionando estímulos motores e sensoriais por meio de ambientes virtuais interativos. Objetivo: investigar os efeitos da realidade virtual no equilíbrio, marcha de indivíduos pós-acidente vascular encefálico, bem como analisar os diferentes protocolos utilizados nas intervenções. Metodologia: a busca foi realizada no período de agosto de 2025 a março de 2026, sendo selecionados estudos publicados entre 2016 e 2026. Foram pesquisadas a Biblioteca Virtual em Saúde (BVS), em diferentes bases de dados, e a United States National Library of Medicine (PubMed). Resultados: foram encontrados 12 estudos. A maioria absoluta utilizou protocolos de realidade virtual não imersiva por meio dos sistemas Nintendo Wii®, Xbox Kinect® e Microsoft Kinect®. Quanto aos resultados encontrados, observou-se melhora significativa do equilíbrio, da marcha, da mobilidade funcional e da função motora nos grupos submetidos às intervenções com realidade virtual quando comparados aos grupos controles submetidos à fisioterapia convencional. Além disso, os estudos demonstraram melhora da capacidade funcional, aumento da motivação durante o tratamento e maior adesão terapêutica. Conclusão: conclui-se que a realidade virtual constitui uma ferramenta eficaz na reabilitação de indivíduos pós-acidente vascular encefálico, promovendo melhora do equilíbrio, marcha e função motora. Demonstrando que a utilização da realidade virtual à fisioterapia pode contribuir significativamente para a recuperação do equilíbrio, marcha e função motora em indivíduos pós- acidente vascular encefálico. | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.department | Escola de Ciências Sociais e da Saúde | pt_BR |
| dc.publisher.initials | PUC Goiás | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS DA SAUDE | pt_BR |
| dc.degree.graduation | Fisioterapia | pt_BR |
| dc.degree.level | Graduação | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | TCC Fisioterapia | |
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| Arquivo | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|
| TCC LUCAS (2026).pdf | 633,71 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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