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https://repositorio.pucgoias.edu.br/jspui/handle/123456789/10741Registro completo de metadados
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.contributor | Edlayne Rodrigues Montalvão | pt_BR |
| dc.creator | Ferreira, Gabryela Keithy da Silva | pt_BR |
| dc.creator | Silva, Geovana de Melo e | pt_BR |
| dc.date.accessioned | 2026-06-22T16:29:32Z | - |
| dc.date.available | 2026-06-22T16:29:32Z | - |
| dc.date.issued | 2026-05-28 | - |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.pucgoias.edu.br/jspui/handle/123456789/10741 | - |
| dc.description.abstract | Medical microbiology is considered a fundamental discipline in the training of health professionals, but often perceived as complex due to the large number of concepts, terminologies and microorganisms involved. Given this scenario, active methodologies, such as gamification, have stood out as strategies capable of making the teaching-learning process more dynamic and meaningful. This work aimed to develop and theoretically substantiate a gamified educational resource, called MicroMemory, in the memory game format, focused on the teaching of medical microbiology, focusing on bacteria and fungi of clinical relevance. The methodology consisted of a bibliographic review carried out in scientific databases, followed by the selection of microorganisms, organization of microbiological content, definition of visual identity, elaboration of illustrated and informative charts, as well as the development of the rules and dynamics of the game. As a result, a didactic material was produced consisting of 48 letters, distributed between images and information, in addition to a rule manual, allowing the association between microbiological characteristics, associated diseases and visual elements. It is concluded that MicroMemory has potential as a complementary tool to the teaching of medical microbiology, contributing to a more active, attractive and meaningful learning. | pt_BR |
| dc.description.sponsorship | Não recebi financiamento | pt_BR |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Pontifícia Universidade Católica de Goiás | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | Gamificação | pt_BR |
| dc.subject | Microbiologia Médica | pt_BR |
| dc.subject | Jogos Educativos | pt_BR |
| dc.subject | Metodologias Ativas | pt_BR |
| dc.subject | Ensino em saúde. | pt_BR |
| dc.title | Gameficação como ferramenta para o ensino de microbiologia médica: desenvolvimento do micromemory | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1 | Cardoso, Alessandra Marques | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1ID | https://orcid.org/0000-0002-7185-6821 | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/3814956224651565 | pt_BR |
| dc.contributor.advisor-co1 | Souto, Renata Carneiro Ferreira | pt_BR |
| dc.contributor.advisor-co1ID | https://orcid.org/0000-0002-0297-1420 | pt_BR |
| dc.contributor.advisor-co1Lattes | http://lattes.cnpq.br/1847712501651581 | pt_BR |
| dc.contributor.referee1 | .Não consta na lista (Orientadores e membros) | pt_BR |
| dc.contributor.referee1ID | .Não consta na lista (Orcid) | pt_BR |
| dc.contributor.referee1Lattes | .Não consta na lista (Lattes) | pt_BR |
| dc.description.resumo | A microbiologia médica é considerada uma disciplina fundamental na formação de profissionais da área da saúde, porém frequentemente percebida como complexa devido à grande quantidade de conceitos, terminologias e microrganismos envolvidos. Diante desse cenário, metodologias ativas, como a gamificação, têm se destacado como estratégias capazes de tornar o processo de ensino-aprendizagem mais dinâmico e significativo. O presente trabalho teve como objetivo desenvolver e fundamentar teoricamente um recurso educativo gamificado, denominado MicroMemory, no formato de jogo da memória, voltado ao ensino de microbiologia médica, com foco em bactérias e fungos de relevância clínica. A metodologia consistiu em uma revisão bibliográfica realizada em bases de dados científicas, seguida da seleção dos microrganismos, organização do conteúdo microbiológico, definição da identidade visual, elaboração das cartas ilustradas e informativas, bem como o desenvolvimento das regras e da dinâmica do jogo. Como resultado, foi produzido um material didático composto por 48 cartas, distribuídas entre imagens e informações, além de um manual de regras, permitindo a associação entre características microbiológicas, doenças associadas e elementos visuais. Conclui-se que o MicroMemory apresenta potencial como ferramenta complementar ao ensino de microbiologia médica, contribuindo para uma aprendizagem mais ativa, atrativa e significativa. | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.department | Escola de Ciências Médicas e da Vida | pt_BR |
| dc.publisher.initials | PUC Goiás | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS BIOLOGICAS::MICROBIOLOGIA | pt_BR |
| dc.degree.graduation | Ciências Biológicas - Modalidade Médica | pt_BR |
| dc.degree.level | Graduação | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | TCC Ciências Biológicas - Modalidade Médica | |
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| Arquivo | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|
| TCC - GAMEFICAÇÃO COMO FERRAMENTA PARA O ENSINO DE MICROBIOLOGIA MÉDICA.pdf | 579,4 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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