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https://repositorio.pucgoias.edu.br/jspui/handle/123456789/10701Registro completo de metadados
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.creator | Pereira Júnior, Glênio Silva | pt_BR |
| dc.date.accessioned | 2026-06-22T12:28:39Z | - |
| dc.date.available | 2026-06-22T12:28:39Z | - |
| dc.date.issued | 2026-06-10 | - |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.pucgoias.edu.br/jspui/handle/123456789/10701 | - |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Pontifícia Universidade Católica de Goiás | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | concept art | pt_BR |
| dc.subject | design de criaturas | pt_BR |
| dc.subject | comunicação visual | pt_BR |
| dc.title | A expressividade visual no design de criaturas: linguagens visuais e técnicas de construção em concept art | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1 | Sousa, Genilda da Silva Alexandria | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1ID | https://orcid.org/0000-0003-4690-0269 | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/4897616288952373 | pt_BR |
| dc.contributor.advisor-co1 | Pereira, Nancy de Melo Batista | pt_BR |
| dc.contributor.advisor-co1Lattes | http://lattes.cnpq.br/3455277908817239 | pt_BR |
| dc.contributor.referee1 | Alves, João Paulo de Morais | pt_BR |
| dc.contributor.referee1Lattes | http://lattes.cnpq.br/9309192460432345 | pt_BR |
| dc.description.resumo | Esta pesquisa investiga a expressividade visual no design de criaturas, com foco nas linguagens visuais e nas técnicas de construção empregadas no concept art para cinema e jogos digitais. Parte-se da compreensão de que criaturas como Godzilla (1954), Alien (1979), os Clickers de The Last of Us e os colossos de Shadow of the Colossus transcendem a função estética, atuando como ferramentas narrativas que orientam a imersão, provocam emoções e consolidam universos ficcionais. Apesar do avanço tecnológico, observa-se uma lacuna entre complexidade formal e coerência expressiva, evidenciada no processo de desenvolvimento de Smaug para O Hobbit, cujas versões iniciais de John Howe e Nick Keller careciam do intelecto e da emoção posteriormente alcançados pela equipe da Weta Digital por meio de ajustes anatômicos e faciais. Diante desse cenário, questiona-se de que maneira o aprimoramento das linguagens visuais, forma, cor, textura, proporção e silhueta, e das técnicas de construção pode potencializar a expressividade, e como uma abordagem estruturada pode substituir a dependência exclusiva da intuição artística, problema agravado pela escassez de literatura sistematizada em língua portuguesa, conforme também apontado por profissionais como Marc Brunet, Augusto Ribeiro e Silva e Feng Zhu. Para responder a essas questões, adotou-se como metodologia os doze passos propostos por Bruno Munari em Das Coisas Nascem Coisas (2015), por compreender o design como resolução de problema e não como simples materialização de ideia. A aplicação do método permitiu organizar a pesquisa em etapas interdependentes de definição do problema, coleta de dados, análise, experimentação e verificação, orientando diretamente as decisões projetuais do produto proposto: um livro-objeto interativo em português que documenta, de forma esquematizada e progressiva, o processo de criação de criaturas do briefing ao resultado final, integrando princípios da semiótica visual. As conclusões indicam que a expressividade não decorre do acúmulo de detalhes, mas da articulação intencional entre função narrativa e escolhas formais justificadas, e que a sistematização metodológica oferece ao artista conceitual um repertório teórico capaz de sustentar decisões visuais. Embora o artefato apresentado corresponda a um recorte devido à complexidade do conteúdo e ao tempo de execução, o percurso confirma a hipótese inicial e cumpre o objetivo de construir, a partir de uma dificuldade pessoal de fundamentação, uma ponte acessível para a compreensão do concept art como campo de estudo do design. | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.department | Escola Politécnica | pt_BR |
| dc.publisher.initials | PUC Goiás | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAO::COMUNICACAO VISUAL | pt_BR |
| dc.degree.graduation | Design | pt_BR |
| dc.degree.level | Graduação | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | TCC Design | |
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| Arquivo | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|
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