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https://repositorio.pucgoias.edu.br/jspui/handle/123456789/10609Registro completo de metadados
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.creator | Taniguti, Kenzo Alexandria | pt_BR |
| dc.date.accessioned | 2026-06-18T13:40:20Z | - |
| dc.date.available | 2026-06-18T13:40:20Z | - |
| dc.date.issued | 2026-06-09 | - |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.pucgoias.edu.br/jspui/handle/123456789/10609 | - |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Pontifícia Universidade Católica de Goiás | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | Cores | pt_BR |
| dc.subject | Jogos empáticos | pt_BR |
| dc.subject | Game Design | pt_BR |
| dc.subject | Emoção | pt_BR |
| dc.subject | Narrativa Visual | pt_BR |
| dc.title | Cor e emoção no design de jogos empáticos: uma investigação sobre o uso ético e eficiente das cores para influenciar sentimentos | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1 | Pereira, Nancy de Melo Batista | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/3455277908817239 | pt_BR |
| dc.contributor.referee1 | Gouvêa, Maria Filomena Gonçalves | pt_BR |
| dc.contributor.referee1Lattes | http://lattes.cnpq.br/8964706250214710 | pt_BR |
| dc.contributor.referee2 | Bueno, Murilo Gabriel Berardo | pt_BR |
| dc.contributor.referee2Lattes | http://lattes.cnpq.br/4875663105993673 | pt_BR |
| dc.description.resumo | Este trabalho investiga como as cores podem influenciar experiências emocionais em jogos empáticos, considerando sua relação com narrativa, percepção visual, imersão e responsabilidade ética no design. A pesquisa caracteriza-se como exploratória, de abordagem qualitativa, fundamentada em revisão bibliográfica, análise de estudos de caso e desenvolvimento projetual. Para isso, foi realizada uma revisão teórica sobre estudos da cor, psicologia das cores, semiótica, jogos digitais, jogos sérios, jogos empáticos, empatia e compaixão. A pesquisa também analisa o papel da cor como elemento de comunicação visual nos jogos, capaz de construir atmosferas, orientar o jogador, representar estados emocionais e participar da experiência narrativa. Como objetos de análise, foram selecionados os jogos GRIS (Nomada Studio, 2018), Spiritfarer (Thunder Lotus Games, 2020) e Life is Strange: True Colors (Deck Nine Games, 2021), por apresentarem diferentes formas de articulação entre cor, emoção e experiência sensível. Em GRIS, observa-se o uso da progressão cromática como parte da jornada subjetiva da personagem. Em Spiritfarer, a paleta suave contribui para tratar temas como morte, luto e despedida de maneira acolhedora. Já em Life is Strange: True Colors, as cores tornam visíveis os estados emocionais das personagens por meio de auras cromáticas. A partir dessas análises, compreende-se que o uso da cor em jogos empáticos não deve ser reduzido a associações fixas entre tonalidades e sentimentos, mas pensado em relação ao contexto, à narrativa, às mecânicas e à experiência do jogador. Como resultado projetual, foi desenvolvido o primeiro módulo do videocurso Cores no Game Design: emoção, narrativa e experiência, voltado a estudantes e desenvolvedores interessados em escolhas cromáticas mais conscientes e éticas. | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.department | Escola Politécnica | pt_BR |
| dc.publisher.initials | PUC Goiás | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::DESENHO INDUSTRIAL | pt_BR |
| dc.degree.graduation | Design | pt_BR |
| dc.degree.level | Graduação | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | TCC Design | |
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| Arquivo | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|
| TCC_KENZO_FINAL.pdf | 3,94 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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