PRODUÇÃO ACADÊMICA Repositório Acadêmico da Graduação (RAG) TCC Design
Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://repositorio.pucgoias.edu.br/jspui/handle/123456789/10609
Registro completo de metadados
Campo DCValorIdioma
dc.creatorTaniguti, Kenzo Alexandriapt_BR
dc.date.accessioned2026-06-18T13:40:20Z-
dc.date.available2026-06-18T13:40:20Z-
dc.date.issued2026-06-09-
dc.identifier.urihttps://repositorio.pucgoias.edu.br/jspui/handle/123456789/10609-
dc.languageporpt_BR
dc.publisherPontifícia Universidade Católica de Goiáspt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectCorespt_BR
dc.subjectJogos empáticospt_BR
dc.subjectGame Designpt_BR
dc.subjectEmoçãopt_BR
dc.subjectNarrativa Visualpt_BR
dc.titleCor e emoção no design de jogos empáticos: uma investigação sobre o uso ético e eficiente das cores para influenciar sentimentospt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.contributor.advisor1Pereira, Nancy de Melo Batistapt_BR
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/3455277908817239pt_BR
dc.contributor.referee1Gouvêa, Maria Filomena Gonçalvespt_BR
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/8964706250214710pt_BR
dc.contributor.referee2Bueno, Murilo Gabriel Berardopt_BR
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/4875663105993673pt_BR
dc.description.resumoEste trabalho investiga como as cores podem influenciar experiências emocionais em jogos empáticos, considerando sua relação com narrativa, percepção visual, imersão e responsabilidade ética no design. A pesquisa caracteriza-se como exploratória, de abordagem qualitativa, fundamentada em revisão bibliográfica, análise de estudos de caso e desenvolvimento projetual. Para isso, foi realizada uma revisão teórica sobre estudos da cor, psicologia das cores, semiótica, jogos digitais, jogos sérios, jogos empáticos, empatia e compaixão. A pesquisa também analisa o papel da cor como elemento de comunicação visual nos jogos, capaz de construir atmosferas, orientar o jogador, representar estados emocionais e participar da experiência narrativa. Como objetos de análise, foram selecionados os jogos GRIS (Nomada Studio, 2018), Spiritfarer (Thunder Lotus Games, 2020) e Life is Strange: True Colors (Deck Nine Games, 2021), por apresentarem diferentes formas de articulação entre cor, emoção e experiência sensível. Em GRIS, observa-se o uso da progressão cromática como parte da jornada subjetiva da personagem. Em Spiritfarer, a paleta suave contribui para tratar temas como morte, luto e despedida de maneira acolhedora. Já em Life is Strange: True Colors, as cores tornam visíveis os estados emocionais das personagens por meio de auras cromáticas. A partir dessas análises, compreende-se que o uso da cor em jogos empáticos não deve ser reduzido a associações fixas entre tonalidades e sentimentos, mas pensado em relação ao contexto, à narrativa, às mecânicas e à experiência do jogador. Como resultado projetual, foi desenvolvido o primeiro módulo do videocurso Cores no Game Design: emoção, narrativa e experiência, voltado a estudantes e desenvolvedores interessados em escolhas cromáticas mais conscientes e éticas.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentEscola Politécnicapt_BR
dc.publisher.initialsPUC Goiáspt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::DESENHO INDUSTRIALpt_BR
dc.degree.graduationDesignpt_BR
dc.degree.levelGraduaçãopt_BR
Aparece nas coleções:TCC Design

Arquivos associados a este item:
Arquivo TamanhoFormato 
TCC_KENZO_FINAL.pdf3,94 MBAdobe PDFVisualizar/Abrir


Os itens no repositório estão protegidos por copyright, com todos os direitos reservados, salvo quando é indicado o contrário.

Ferramentas do administrador