PRODUÇÃO ACADÊMICA Repositório Acadêmico da Graduação (RAG) TCC Engenharia de Computação
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Campo DCValorIdioma
dc.creatorRodrigues, Ricardo Alvespt_BR
dc.date.accessioned2025-12-19T10:53:19Z-
dc.date.available2025-12-19T10:53:19Z-
dc.date.issued2025-12-05-
dc.identifier.urihttps://repositorio.pucgoias.edu.br/jspui/handle/123456789/10244-
dc.languageporpt_BR
dc.publisherPontifícia Universidade Católica de Goiáspt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectInterface tangívelpt_BR
dc.subjectRealidade aumentadapt_BR
dc.titleDesenvolvimento de jogos utilizando interface tangívelpt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.contributor.advisor1Barbosa, Talles Marcelo Gonçalves de Andradept_BR
dc.contributor.advisor1IDhttps://orcid.org/0000-0003-3499-8932pt_BR
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/8890987376254125pt_BR
dc.contributor.referee1Silva, Daniel Corrêa dapt_BR
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/2353127251359350pt_BR
dc.contributor.referee2Ferreira, José Olimpiopt_BR
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/4219212576554236pt_BR
dc.description.resumoEste trabalho apresenta o desenvolvimento de jogos interativos para o sistema 3D SandPlay, uma plataforma de interface tangível que projeta elementos virtuais sobre uma caixa de areia. Interface tangível é um tipo de interface na qual as pessoas interagem com informações digitais através do ambiente físico, onde objetos físicos são acoplados computacionalmente às informações digitais subjacentes (Ishii; Ullmer, 1997). O objetivo foi desenvolver dois novos jogos: o Jogo de Sobrevivência e o Jogo da Alimentação. Os jogos foram desenvolvidos utilizando o framework openFrameworks com integração do sensor Kinect para captura de profundidade e reconstrução 3D do terreno. Algoritmos de direcionamento de comportamento (steering behaviors) foram adaptados para criar movimentos realistas de perseguição, evasão e coleta para os agentes virtuais em um ambiente dinâmico. O trabalho resultou em um protótipo funcional que demonstra a viabilidade técnica de integrar mecânicas de jogo complexas a interfaces tangíveis, estabelecendo base para futuras aplicações. Além disso, confirma-se que sistemas de projeção mapeada podem ser estendidos predominantemente via software, com relevância educacional, terapêutica e tecnológica, oferecendo um modelo sustentável e replicável para instituições com recursos limitados.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentEscola Politécnicapt_BR
dc.publisher.initialsPUC Goiáspt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::METODOLOGIA E TECNICAS DA COMPUTACAOpt_BR
dc.degree.graduationEngenharia de Computaçãopt_BR
dc.degree.levelGraduaçãopt_BR
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